
文章来源: 更新时间:2025-01-13 15:10:08
是因为绝大部分游戏都会把攻击属性设定的比防御属性强,或者说攻击属性往往是溢出的。
不是玩家喜欢进攻属性,而是防御属性性价比低,实际上玩家更喜欢防御属性。
因为防御稳定。
但是防御属性=攻击属性,会彻底破坏游戏的乐趣,无论单机还是网游,都变得特别无聊。
举个例子,黑暗之魂1就是防御属性和进攻属性持平,带来的结果是玩家人均全点血,超重哈维尔脸贴脸站撸叠翱厂厂,叠翱厂厂打玩家都不掉血,也推不动,一身超重甲全身刚体…。
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