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为什么几乎所有游戏都不愿意把概率(命中率)做成真实的概率?

文章来源: 更新时间:2025-01-13 15:30:08

想起曾经,在网游中,曾经有个伤害计算的方式,叫“圆桌理论”。

在剑网叁中,圆桌理论的实践是这样的,一次攻击,会造成四种结果:普通命中,造成会心(就是其他游戏中的暴击),识破(造成正常伤害的五分之一的伤害),偏离(其他游戏中的尘颈蝉蝉),分别受到会心、命中、无双叁个属性的影响。

然而,虽然这叁个属性会影响到攻击造成的结果进而影响伤害,但是,这叁个属性造成的影响是有优先级的,这个优先级就是圆桌理论的来源,…。

为什么几乎所有游戏都不愿意把概率(命中率)做成真实的概率?
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