
文章来源: 更新时间:2025-01-16 11:30:08
说一个细节方面的问题:翁法罗斯的那个大澡堂子。
其一是角色入水之后,水的波纹并不是如现实生活中圆弧般扩散、干涉;也不像原神一样直接以动画效果来说明“这里是水体”;而是很诡异地 像是用一群立方体强行拼成一条波浪一般,既没有现实水体波光粼粼的质感,也与周边场景人物的渲染风格不太搭。
其二就是水体的帧率也意外的低,每一道波纹扩散都有可以被感知到的停顿,观感上像是在一堆60帧的画面里忽然混进去了一部分30帧一样…。
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