
文章来源: 更新时间:2025-01-17 09:20:07
你把顿尝厂厂3之后的顿尝厂厂技术理解为一种集合了编码和解码的工具就好了。
至于超分或锐化/抗锯齿技术本身也是一种“无中生有”。
毕竟锯齿就在那,我们人脑看不见罢了。
所以,你追求的真实,在这个计算世界中不存在。
当然,你愿意一帧渲染几十小时,一部电影上千Tb你依旧看不到“真实”,因为现在的CG基本依赖Mesh Shader(依旧是nv积极推进的技术)。
你如果要返璞归真,那估计现在只有Ray Tracing Renderer了。
这个正好,现在连5090…。
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