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有哪些游戏历史上被奉为经典的设计,其实是一开始就错误的?

文章来源: 更新时间:2025-01-18 05:00:06

地产大亨(Monopoly) 这个游戏在国内可能叫《大富翁》或者《强手棋》比较多。

它是 1903 年由 Lizzie Magie 发明的,后来成了孩之宝的当家产物。

游戏最初的设计目的是宣传鼓励个人努力获得的成功,批判通过不动产垄断得利。

从结果来看,显然适得其反,在地产大亨里没有什么个人努力,全部都是地产垄断。

不过我要说的错误不是这个。

Depth vs Complexity桌游设计上有一个非常简化的量化标准。

设计师会衡量游戏中任一给定情境下玩…。

有哪些游戏历史上被奉为经典的设计,其实是一开始就错误的?
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