
文章来源: 更新时间:2025-01-29 20:10:06
几个版本的更新下来,随着大量的异常角色的出场,游戏初期发挥巨大作用的击破角色存在感持续下降。
几个强力的异常角色组成紊乱队伍配合各种辅助角色,就足以碾压所有战斗场景,怪物进入失衡也仅仅是锦上添花,击破的需求越来越低。
接下来的几个版本明显都是强攻和击破角色为主,可见又要开始抬传统的强攻击破失衡期爆发的玩法了。
扳机作为新的击破厂级角色,肯定得在机制上玩出花来,能在功能上和前面的青衣莱特区分开来,才能…。
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