
文章来源: 更新时间:2025-02-08 23:30:07
原神或者绝区零,给怪物血量加10%的上限,同样的队伍只不过是多打10%的时间。
崩铁,怪物血量加10%,希儿可能就没法再动;韧性条加10%,击破队可能就要多打一轮。
不难发现:原和绝的评判标准是“时间”,这是一个 连续型的数据;而崩铁的评判标准是“回合数”,这是一个离散型的数据。
崩铁策划在膨胀数值的时候,考虑的数据是连续型的,例如角色的面板、技能的倍率、怪物的血量和韧性...但这一切最终却落实到了离散的回合数上。
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