
文章来源: 更新时间:2025-02-09 21:10:13
崩坏星穹铁道的强度膨胀的本质在与, 它使用了与原神一模一样的命座系统,但是在当时并没有完全的考虑到动作类游戏与RPG游戏的角色区别有一个无可避免的本质:RPG的角色可没有手感的说法。
每次为了防止有人跳出来跟我说强度理解,我都得不厌其烦的将自己全初始角色限制200攻过雪山挑战的事情拿出来反复重复,为的就只是证明一件事情:原 神的角色问题从来不出在强度膨胀上,而是出在角色机制上,这跟崩坏星穹铁道根本上就完全是两…。
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