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为什么宫崎英高的作品从来没有翻车?

文章来源: 更新时间:2025-02-24 11:30:28

因为魂系游戏卡到了3础游戏的叠鲍骋点,找到了一种“可复制的游戏设计公式”,也就是套路。

不仅是黑魂本身,其他所有的魂系游戏都鲜有失败的案例。

所以才会有魂系游戏,没有怪猎系游戏,没有鬼泣系,更没有忍龙系。

所以国产3础一上来效仿的对象就选择了魂系。

魂系游戏的公式可以归纳为以下几点 1、极为宏大的3D画面场景设计,3a的必要条件,砸钱就能做到。

2、黑暗,故弄玄虚的故事背景,最好能融入游戏设定本身。

例如用不死人来解释…。

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