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像《天国:拯救2》一样,开发一款基于自己国家真实历史故事的游戏有什么难点?

文章来源: 更新时间:2025-02-27 19:10:15

因为我的中文不太好,所以这段话是用AI翻译的,请大家见谅,原文在下方: 这个挑战还挺特别的——通常来说,游戏创作都是先构思剧情,再按需构建世界观。

但这次,我们不得不完全反过来操作——15世纪波西米亚的历史框架是既定的,像库滕堡这样的城市在现实中真实存在,游戏里也涉及了许多史实***。

我们要做的,就是把虚构的斯卡里茨的亨利的故事,像榫卯结构般严丝合缝地嵌入这个真实历史时空。

虽然追求历史真实感本身不是特别…。

像《天国:拯救2》一样,开发一款基于自己国家真实历史故事的游戏有什么难点?
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