
文章来源: 更新时间:2025-03-15 09:30:07
这两天都在耻苍颈迟测6上开发,体验真的一言难尽。
难以想象耻谤辫在发布了这么多年后,底层还会有重构级别的修改,所以当初的设计是仓促而为,还是这次是要搞什么心血来潮。
新的Resident Draw看起来在ppt上光鲜亮丽,实际在移动平台帧数居然和静态合批打成五五开,好吧,就算是在内存上赢静态合批半子吧。
但是GPU Occlusion Culling就非常难崩了,明明文档写的支持到vulkan,实际上Android上很多机器要真机跑才发现根本没起效。
当然耻苍颈迟测…。
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