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如何设计一个在《英雄联盟》中非常平衡,在《顿翱罢础2》却无法处理的英雄?

文章来源: 更新时间:2025-04-11 13:40:07

塞恩。

塞恩被动,干死一个小兵?5点生命,干死大野怪或者炮车,或者是参与击杀?20生命。

对线就蓄辩清兵,辅助来个能?攻击力的清快一点,然后多屯屯野,有个五级就可以钻野开刷了。

以塞恩的技能组,至少不会比月骑刷的慢,我们按照12分钟拿到辉耀算,20分钟刷个相位辉耀双刀反甲不算难,***设这个时候被动加了1000血,大概是一个3000血10+护甲400+移速的牲口,每11秒还能给自己加个600+护盾。

这牲口20分钟左右带队团战,刀塔这边…。

如何设计一个在《英雄联盟》中非常平衡,在《顿翱罢础2》却无法处理的英雄?
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