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游戏里是设定为“HP<=0 即死亡”更合理,还是“HP<0 即死亡”更合理呢?

文章来源: 更新时间:2025-04-15 17:50:07

其实没区别。

首先你要明白:鲍滨显示和数据处理机是没关系的。

显示是0不代表真的是0。

显示0,实际有可能是-0.001,也有可能是0.001,也有可能真的是0。

你比如血量上限是整数,所有技能伤害显示都是整数,但实际上伤害数据后面都跟一个0.001——甚至这个0.001都是单独结算的:伤害技能命中就先扣这0.001。

这样即使伤害是1累计100次也只会有0.1的偏差值,四舍五入取整显示的时候和整数没区别。

但是你永远打不到刚好0血。

这种就可…。

游戏里是设定为“HP<=0 即死亡”更合理,还是“HP<0 即死亡”更合理呢?
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