
文章来源: 更新时间:2024-09-01 05:00:08
一个游戏公司从正式商业运作以来,一共出了六部作品。
每一部作品都在出品首月收回成本并且所有作品都持续盈利。
这个成绩的含金量我能想到的只有做出魔兽世界时的暴雪可以类比。
绝区零的首月就已经完全收回成本并且赚到了再开发一部绝区零的钱,从任何角度来说这部作品在游戏行业内就已经是成功之作。
米哈游在友商看来最可怕的可能不是盈利能力,而是米哈游似乎掌握了一个必然成功的公式。
除去米哈游以外排行榜上的几乎每个游戏…。
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