
文章来源: 更新时间:2024-09-05 17:10:11
我终于明白为什么在换引擎,做这么多boss,堆画面的前提下 这个游戏上市时间也还不算慢 因为游戏科学将关卡设计,弃置于此。
他们完全没有考虑关卡设计应该是怎么做的,因为这个太费时间和功力了。
于是直接交白卷,不做了。
难怪这个游戏做了这么好的视觉效果和大量boss还是媒体评分不高 章节关卡制游戏关卡设计是灵魂,没有这个别的长板再长,按照游戏工业的评测标准 这个东西就是不完美的,注定拿不到很高的分数。
(一个典型…。
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