
文章来源: 更新时间:2024-09-06 07:40:08
我在这说个暴论,游科真正的杀手锏式独一档能力不是美术,是他找到了一个极为完美的难度平衡点。
一个破圈的卖出快2000万份,高难度动作游戏,十来天的通管率14%,是个常玩单机游戏的玩家都知道这意味这什么,这只说明了,游科把主线必打的boss难度设计的十分合理,既没有乏味到无聊扔了不想玩,也没有难度高到推不动放弃,这份功力比宫崎老贼还要高! 我一向认为,游戏最难设计的就是这个难度,太简单玩家玩两把就觉得无聊放弃…。
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