
文章来源: 更新时间:2024-07-30 21:10:10
弱社交本身就是一块巨大的市场。
这个市场就一个毛病——辛苦。
因为弱社交市场,需要的是你的内容真的有吸引力,而是内容要够多! PvP其实解决了策划很头疼的两个问题: 一个是内容不够好玩。
一个是内容不够多。
玩家天然就有在其他人身上寻求优越感的动力,如果是以一种直接对抗的方式获得这种优越感,那策划的工作确实简单地多。
策划就安排个赛场,搞套规则,玩家自己就可以开搞了。
(当然也有一些带节奏之类的运营工作要做)…。
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