
文章来源: 更新时间:2024-09-10 09:00:09
因为后果很难控制。
元素反应这个机制本身其实并没有什么难的,各种数据基本都透明了,原神刚出来的时候《高等元素论》就已经被玩家总结出来了,你如果是其他游戏的策划,照猫画虎整一套类似系统出来其实并没什么难点。
难点在于,肠辞辫测出这一套系统之后的问题。
元素反应可以说是原神里最天才的一个设计,游戏中有两套伤害机制,一套是和其他大多数游戏一样以角色属性为核心的,攻击倍率、技能伤害、攻击减防御、暴击、爆伤这些…。
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