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现代游戏里加错点就废了的设计为什么越来越少了?

文章来源: 更新时间:2024-09-11 17:30:08

想起了很古老的一个网络游戏,石器时代。

石器时代的人物,每升一级,我记得是有4个属性点,可以自由分配到生命、攻击、防御、敏捷4个属性上。

游戏刚出的时候,几乎所有玩家都认为,攻敏人是最强的,所以当时大部分玩家每次升级都是2攻2敏的加点,还有一些是1攻3敏或者3攻1敏等等,诸如此类的都是以攻击和敏捷加点为主。

后来,有的玩家为了笔碍,开始全敏加点,所有属性投入敏捷,确保自己笔碍时候能第一个出手,可以先手使用石化…。

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