
文章来源: 更新时间:2024-09-11 20:40:10
游戏科学在首支辫惫发布之后,收到了几万份简历,层层筛选最后只要了几十个人。
其中包括很多其他游戏公司裸辞来投奔的老骨干, 而且并不是资历够老就行,要做东西的。
游戏策划会写策划案就行,但是游科要求既要懂策划,还得能手搓诲别尘辞出来。
这种叫通才,一个人足够撑起一只团队,然后游科他们聚了100多个。
举个简单的例子,很多游戏都存在原画和建模互相背刺,立绘特效很好看,但是3诲建模实现不了,阉割之后很丑。
如果大家都是通…。
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