
文章来源: 更新时间:2024-09-20 18:40:09
第一个是预告里的立棍 预告里打百足虫的时候,一堆小虫子过来自爆,在我觉得角色会跳或者跑开的时候,角色一个立棍躲避了,任凭打不烂的棍子被炸 这个动作让我觉得游戏制作者绝对理解了自己的角色,游戏烂不到哪里去。
第二个是切手技,充分考虑到了中国武术动作的连续,使得使用时不会打断动作(拼刀)或者需要等待时机(弹一闪)。
总之这两个设计让我觉得黑神话悟空做出了自己的特色,而不是把其他游戏东抄西抄拼在一起完事。
。
地址:广东省广州市天河区88号电话:400-123-4657传真:+86-123-4567
版权所有: