
文章来源: 更新时间:2024-09-22 07:00:09
其实你看小黄龙就可以看出来 小黄龙有豆,有识破,有轻击,有重击,就是个微缩版的天命人 小黄龙的设计思路应该是:你一直用轻击跟boss耗,boss一抬手你就识破,攒够了豆直接重击下半条血 但是实践中却变成了:由于识破的性能太菜(轻击和识破的后摇都巨大),重击的收益又太高,轻击打多了还容易把boss打出硬直坑了自己的识破,结果玩家纷纷停手不打,就盯着boss抬手准备识破,憋出一个三豆收工。
你说这种玩法达到了设计师期望…。
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