
文章来源: 更新时间:2024-09-23 18:30:11
从业8年,大概和上千名游戏人交流过。
总结起来,我认为游戏行业最常见的痛苦,是建立在层层认知错位基础上的「求不得」。
游戏行业的方差非常大。
最顶尖的制作人/颁贰翱,一年能够创造几百亿的收入,他们的团队也能获得巨大的回报,比如《剑与远征》光是分红就超过了3.25亿;反观小公司的策划,可能月薪5000,年底还领不到奖金。
但这种差距不是最可怕的,最可怕的是, 无数过来人和行业故事都会告诉你,你也有机会获得巨大的成功。
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