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为什么现在的游戏里的解谜越来越无聊了?

文章来源: 更新时间:2024-10-06 03:20:10

在20年前有一个恐怖系列的游戏,叫哑巴屯 这个系列游戏有个很特别的设计,就是游戏开始界面有双难度,一个是动作战斗难度,另一个是谜题难度 战斗难度顾名思义,就是敌人的攻击和血条的影响,动作难度是降低主角的性能,高难度下,主角具有脚底抹油产生滑步的动作,类似马里奥一样,对于那种省***不杀敌的速通流程影响恶劣,还有个别主角枪法很烂,必须和敌人保持中程距离才能打中,太近或者太远都不行 谜题难度,是一个别具特…。

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