
文章来源: 更新时间:2024-10-09 06:10:08
技术的巨人,设计的矮子 三角洲的引擎TA和程序团队应该算是国内顶尖的虚幻技术团队了,这点确实可以夸一夸。
但游戏设计上依然是腾讯味拉满的除了对标啥也没有。
夺金模式对标塔科夫,再缝点其他搜索撤离游戏的规则小创新。
大战场完全对标战地。
gunplay完全对标cod,我理解负责武器的策划之前是做codm的,非常熟悉cod这一套,但没必要完全照搬吧? FPS是个高度玩法导向的游戏类型,所有关卡设计、***手感和3C体验都应该以玩法为…。
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