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有哪些游戏历史上被奉为经典的设计,其实是一开始就错误的?

文章来源: 更新时间:2024-11-25 05:00:08

没有比血量的设计更经典了,对吧。

比方说一个人需要被捅10刀才死,那他的战斗力应该是被捅第一刀时就减弱了,到挨了九刀的时候,他不过是吊着一口气罢了,根本没有战力可言。

而大部分游戏,血量和战斗力没有关系,就更别提“火场怪力”(血量越低战斗力越好)这种奇葩技能了。

有哪些游戏历史上被奉为经典的设计,其实是一开始就错误的?
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