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游戏设计中有哪些&濒诲辩耻辞;真实&谤诲辩耻辞;反倒降低了游戏体验?

文章来源: 更新时间:2024-12-02 00:30:08

有个太过常见以至于很少被注意到的、真实性向游戏性的妥协:几乎所有第一人称射击游戏中,镜头旋转速度都是快到不真实的。

哪怕在一些很硬核的***事模拟游戏中,哪怕看地图要掏出纸质地图和指北针、换弹要更换整个弹匣、身中一枪非死即残、射击都有两位数的不同姿势,但在用鼠标操控人物的视角旋转时,几乎总是零延迟、无加速过程的闪电旋转——只要玩家的鼠标顿笔滨/灵敏度够高,就可以用能把脖子拧断的速度环视四周。

只有在少数姿…。

游戏设计中有哪些“真实”反倒降低了游戏体验?
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