
文章来源: 更新时间:2024-12-03 19:50:08
我个人觉得,炉石传说从注重“场面”,转变为注重“场下”是一个非常失败的策略。
以前的炉石传说,基本是得场面者得天下,靠慢慢积累你场上的优势,最终获得胜势。
这样设计的好处在于,玩家与玩家之间的交互,基本上是始终存在的, “反制”手段基本上是一直存在的。
私以为“反制”手段的存在,以及“反制”手段的多寡,是非常重要的,直接决定了玩家到底是不是在玩一个自闭游戏, 你出3我出4压你,你打杀我打闪,你拍大怪我打…。
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