
文章来源: 更新时间:2024-12-08 22:40:08
我个人一直比较关注云游戏,这两年云游戏也算稳步发展。
比较难绷的是,云游戏的落地相当程度上是米哈游一家大力拉动,其他游戏厂商贡献有限。
如果要分析原因,我认为云游戏最大的瓶颈还是流量成本和付费意愿的权衡: 5G对降低流量成本和延迟有一定帮助,但不能解决云游戏付费意愿和商业模式构建的问题; 普通的休闲小游戏,硬件性能需求较低,没有上云的必要; 传统3A大作主要面向硬核玩家,这部分玩家一般也有性能较强的游戏…。
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