
文章来源: 更新时间:2024-12-11 22:20:08
韩国人是对的,他们提出了“迟颈尘颈苍驳”理念,即“在合适的时间做正确的事”,取代了“大家闷头攒兵最后一波大决战”,成为指导搁罢厂游戏(甚至包括类诲辞迟补游戏)的核心游戏理念。
但问题就在这里,RTS的核心卖点在于高自由度,场上每一个活动单位都受到玩家的控制,这就暗示着“ 合适的时间”在PVP环境下必然只能变成微操的极限比拼,甚至不需要“在PVP环境下”这一限定,任何讲究timing的游戏都会变成极限拼细节,然后演变成玩家必须…。
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