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为什么几乎所有游戏都不愿意把概率(命中率)做成真实的概率?

文章来源: 更新时间:2024-12-19 22:50:09

历史上有一个游戏做了,就是潜行者。

S.T.A.L.K.E.R 底层用C语言编写了一个游戏引擎,***居然是真的打出去的(***有实体,抛物线和跳弹都是真实存在的,霰弹就更离谱,12号和00号也不一样)。

然后命中是在一个圆环范围内随机分布的,加上祖传的手抖设定。

当年这个游戏就以极其不友好的经济结构(极少数商人,奸商到100:1的购收比例,几乎不收破烂)和极其硬核的设定(得喝水吃饭,真实负重,随负重曲线式增加体力消耗量),以…。

为什么几乎所有游戏都不愿意把概率(命中率)做成真实的概率?
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